Weltpremiere: KINEXON trackt Live-Daten im Handball
München/Wien — KINEXON wurde vom Europäischen Handballverband (EHF) eingeladen, um dem Österreichischen Handballverband und führenden Fernsehsendern seine innovative Technologie zu präsentieren. Der EHF will die Sensorik in die Handballarena bringen, um Trainern und Spielern neue Möglichkeiten zur Analyse und Verbesserung des Spiels zu bieten und damit die Attraktivität des Handballs für die Zuschauer zu erhöhen.
Schlusspfiff! Sekunden später versammelten sich die Spieler der Margareten Fivers vor einem Laptop und warteten ungeduldig auf die Ergebnisse. Markus Kolar, Kapitän des Fivers-Teams, erklärte die Situation so: “Jeder wollte am weitesten rennen und jetzt wollen wir alle sehen, wer gewonnen hat.” Mittels der Spitzentechnologie von KINEXON wurden die Leistungs- und Positionsdaten der Spieler während eines Trainings des österreichischen Serienmeisters und Champions-League-Teilnehmers Magareten Fivers verfolgt.
Bislang konnte der Hallensport aufgrund technologischer Einschränkungen noch nicht von der Verwendung von Tracking-Daten profitieren: Die GPS-Technologie funktioniert nicht in Innenräumen. KINEXON ist eines der ersten Unternehmen, das ein Echtzeit-Indoor-Tracking-System anbietet, das eine zentimetergenaue Ortung von Athleten erlaubt und damit komplexe taktische Analysen ermöglicht, die bisher nicht realisierbar waren.
Aber zurück zur EHF-Demo: Für die Auswertung wurden alle Spieler der Fivers, der Schiedsrichter sowie der Handball mit einem kleinen KINEXON-Sensor ausgestattet. Sechs Empfänger waren um das Feld herum positioniert, die mit dem Sensor kommunizierten und das Funksignal an einen kleinen mobilen Server übermittelten, der die Daten dann in Echtzeit verarbeitete. Die Statistiken wurden dann sofort auf Laptops und den Tablets am Rand angezeigt.
Laut Maximilian Schmidt, Geschäftsführer von KINEXON Sports & Media, ist Handball der ideale Sport, um die einzigartige Technologie von KINEXON zu demonstrieren: “Die Mischung aus einem technisch und taktisch anspruchsvollen Sport mit einer enormen Dynamik macht ihn sehr faszinierend, aber auch herausfordernd und komplex.” Als Beispiel lässt sich das Tor von Henry Stummer in der 26. Minute darstellen. Es war schwer zu sagen, warum der Schuss die Verteidigung passiert hatte – aber ein Blick auf den Bildschirm bestätigte Peter Eckls Annahme: Einer der Verteidigungsspieler war zu weit rechts positioniert und hatte die taktischen Anweisungen nicht befolgt.
Neue Einblicke in die taktische Leistung
Wie in anderen Mannschaftssportarten auch ist die taktische Leistung der Verteidigung aufgrund des Zusammenspiels mehrerer Spieler schwer zu bewerten. “Fundierte taktische Analysen sind jedoch entscheidend für den Erfolg eines Teams”, betont Fivers-Coach Eckl. Um diese Analysen zu ermöglichen, ist es entscheidend, über zuverlässige und genaue Daten zu verfügen. Eckl war mit den Möglichkeiten von KINEXON sehr zufrieden: “Dieses Tool ist am besten für die taktische Seite des Spiels geeignet, so dass wir genauer arbeiten können, zum Beispiel bei der Optimierung der Positionierung einzelner Spieler in der Verteidigung. Dank Echtzeitinformationen können die Coaches auch sofort Feedback geben – was nicht nur für die Verbesserung der taktischen Leistung, sondern auch für die Vermeidung von Verletzungen wichtig ist. Darüber hinaus sammelt und analysiert KINEXON Vitalparameter wie die Herzfrequenz. Die Gesundheitsdaten werden dann mit bestehenden Leistungsmessungen kombiniert, um neue Erkenntnisse über Belastung, Müdigkeit und Verletzungsrisiken zu gewinnen. Eckl: “Die Echtzeitdaten sind sicherlich eine große Stärke des Systems, das uns nun ermöglicht, die Trainingseinheiten in Zukunft stets individuell anzupassen.“
Alle Teilnehmer waren mit dem Test hochzufrieden. Michael Ziegler, Leiter Sales & Marketing bei KINEXON Sports & Media, kommentierte: “Wieder einmal hat unser System gezeigt, dass es die ideale Lösung für den Hallensport ist. Handball ist im Laufe der Jahre immer beliebter geworden und wir glauben, dass die Integration von Leistungsdaten noch mehr Zuschauer anziehen wird.“
Live-Daten — Die neue Ebene der Live-Unterhaltung
In der 42. Minute sprintete Ivan Martinovic in Richtung Tor und legte dabei ganze 22 Meter in 2,6 Sekunden zurück. Beim Auftreffen auf das Ziel erreichte der Ball eine Durchschnittsgeschwindigkeit von 106km/h. Daten wie diese könnten bald live im Fernsehen gezeigt werden — was die Faszination für die Fans noch einmal erhöht und zu einem besseren Verständnis des Spiels beiträgt. Bisher werden während eines Spiels keine Daten über Geschwindigkeit, Beschleunigung oder Ballmetriken verfolgt. Bisher. Da KINEXON in der Lage ist, Daten in Echtzeit zu tracken, könnten die Zuschauer bald eine neue Dimension der Live-Unterhaltung erleben: Live-Performance-Daten. Hergestellt in München. Von KINEXON.