Weltpremiere in Portugals Fußballliga: SELECT und KINEXON tracken mit dem iBall hunderte Live-Daten
Während der Relegations-Playoffs der Liga Portugal Bwin kam zum ersten Mal in einem offiziellen Spiel ein Ball mit integriertem Tracking-Sensor zum Einsatz. Genauigkeit, Zuverlässigkeit und mögliche Anwendung von Ball- und Spielertracking standen auf dem Prüfstand – und die Frage, ob Live-Daten eine Liga für Fans, Medien und Sponsoren attraktiver machen können, fand eine klare Antwort.
Mit welcher Geschwindigkeit der Ball auf dem Boden vor Parque de Jogos Comendador Joaquim de Almeida Freitas in Moreira aufsetzte, ließ sich nicht mehr ermitteln. Ein Spieler hatte ihn nach dem Schlusspfiff über die Tribünen geschossen.
Die Datenerfassung beschränkten sich jedoch auf das Innere des Stadions, wo im Relegationsplayoff-Hinspiel der Liga Portugal Bwin gerade eine Weltpremiere stattgefunden hatte: Erstmals überhaupt nutzte eine Liga einen Spielball mit integriertem Tracking-Sensor.
Teams, TV-Stationen und Social-Media-Abteilungen bekamen hunderte Metriken serviert, die Trainern, Verantwortlichen und Fans einen mehrdimensionalen Blick auf das Spiel freigaben.
SELECT „Super Brillant iBall“ mit KINEXON UWB-Sensor: Bewegungen in Echtzeit mit FIFA-Zertifikat
Kurz vor Portugals Relegationsplayoffs zwischen Moreirense FC und GD Chaves hatte der „Super Brillant iBall“ von SELECT das „FIFA Quality Pro“ Zertifikat und damit die Berechtigung für den offiziellen Spielbetrieb in allen Ligen erhalten.
Entscheidend dabei: Im Inneren des iBall ist der 14g leichte UWB-Sensor von KINEXON installiert, der während des Spiels mit KINEXONS UWB-basiertem LPS-Netzwerk kommuniziert. Gleichzeitig spüren die Spieler keinen Unterschied zu einem Ball ohne Sensor. Die Technik zeichnet eine zentimeter-genaue 3D-Skizze aller Bewegungen auf dem Rasen – und das in Echtzeit.
Zusätzlich trugen sowohl Moreirenses als auch Chaves’ Spieler unter dem Trikot Funktionswesten inklusive KINEXON-Sensor, der ihre Bewegungen ebenfalls in Echtzeit, zentimetergenau und dreidimensional aufzeichnete.
Über 300 Metriken für Fans, Teams und die Liga
Sprint‑, Ball- und Schuss-Geschwindigkeit. Beschleunigung der Spieler. Laufleistung. Anzahl der Sprints. Effektive Spielzeit. Nur ein Auszug aus den über 300 Metriken und Daten, die das System im Laufe eines Spiels erfasste.
Dazu kommen unter anderem Ballbesitzzeiten von Spielern und Teams, Vertikalität von Pässen, die Flugbahn des Balles bei einem Tor, sogar die Zeit, die ein Spieler benötigt, um den Ball anzunehmen und weiterzupassen oder abzuschließen.
Um aus all diesen Daten noch während der Partie gezielt aufbereitete Einblicke und hochwertige Statisitkgrafiken zu formen, stellte KINEXON zusätzlich einen Datenjournalisten.
Der TV-Partner band wichtige Daten in seine Übertragung ein, während die Social-Media-Kanäle der Liga Portugal Bwin Fans mit visuell anspruchsvollen Statistikposts versorgte.
So erfuhren sie, dass Paulinho Moreirense im Rückspiel aus 14,54 Metern mit einer Geschwindigkeit von 68,58 km/h zum Sieg schoss. Außerdem, dass CD Chaves’ João Correira auf den höchsten Durchschnittsspeed beim Dribbling kam (17,37 km/h).
Spieler des Rückspiels wurde Alexsandro (GD Chaves), der insgesamt 35 Mal beschleunigte und dabei auf einen Topgeschwindigkeit von 33,72 km/h kam, wobei er insgesamt 8277 Meter lief, 9 Bälle eroberte und 30 Pässe spielte.
Teams und Liga erhalten Daten
Insights von KINEXON Über die KINEXON Sports App konnten die Teams die gesammelten Daten aus beiden Spielen selbst auswerten. Der Liga stellten SELECT und KINEXON ein Daten-Insight-Portfolio zusammen. Passing-Maps zeigten beispielsweise die Zielsicherheit einzelner Spieler, ebenso die der Teams als Ganzes.
So nahm die Passgenauigkeit bei Chaves in der zweiten Hälfte des Rückspiels leicht zu (52 auf 55 Prozent), während Moreirense nach zuvor 64 Prozent „nur“ noch 55 Prozent seiner Zuspiele zum Mitspieler brachte.
Erste Schritte zu einem ganzheitlichen Ansatz der Live-Datenanalyse
Indem Ball-Daten grundsätzlich zum ersten Mal verfügbar waren, war es zugleich auch erstmals möglich, Statistiken nicht nur isoliert zu betrachten, sondern technische und physische Leistungsmetriken im Zusammenhang mit taktischen Erkenntnissen zu betrachten.
In den Instagram-Stories der Portugal-Liga von bwin konnten die Fans zum Beispiel sehen, wie und wo Bälle verloren gingen und wie dies mit der Geschwindigkeit des Spiels zusammenhing.
Liga, Fans und Teams sehr zufrieden mit Live-Daten des SELECT iBall
Sowohl Vereine als auch die Liga zeigten sich im Anschluss zufrieden mit der Premiere. Beide Trainer gaben an, dass die Daten ihre Arbeit erleichterten und beschleunigten.
Entsprechend zeigten sie Interesse, das Trackingsystem genauer zu studieren und auch im Training noch intensiver zu erproben. Die Liga sprach von einem Erfolg und wichtigen Learnings. Als nächsten Schritt möchte sie untersuchen, wie und wo sie den iBall von SELECT in größerem Rahmen weiter einsetzen kann. Im Zuge einer Umfrage bestätigten außerdem 80 Prozent der Fans ihr Interesse an den Dateneinblicken von SELECT und KINEXON.
Nur der aus dem Stadion geschossene Ball ist nicht wieder aufgetaucht. Möglicherweise kicken ihn Kinder über die Straßen Moreiras. Nur ohne Datentracking…