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KINEXON ist ab sofort „FIFA Preferred Provider Live Player & Ball Tracking“

Das FIFA Qua­li­ty Pro­gram­me und KIN­EXON ver­stär­ken und ver­län­gern ihre Zusam­men­ar­beit bis 2024. Der Titel von KIN­EXON umfasst nun auch Ball-Tracking. Von heu­te an ist KIN­EXON damit der welt­weit ers­te FIFA Pre­fer­red Pro­vi­der Live Play­er & Ball Tracking”. 

MunichJuli 01, 2022

Im Jahr 2021 ernann­te die FIFA KIN­EXON zum FIFA Pre­fer­red Pro­vi­der Live Play­er Tracking”. Heu­te ist KIN­EXON stolz dar­auf, als welt­weit ers­ter Tech-Anbie­ter die Aus­zeich­nung als FIFA Pre­fer­red Pro­vi­der Live Play­er & Ball Tracking” bekannt geben zu dürfen. 

Bei den FIFA EPTS-Tests im Estadio Ramón Sán­chez Piz­juán in Sevil­la im Sep­tem­ber 2021 wur­den sowohl die Spie­ler- als auch Ball-Tracking­lö­sun­gen von KIN­EXON erfolg­reich validiert. 

Ein leich­ter Sen­sor, der Ultrab­reit­band (UWB) und iner­tia­le Mess­ein­heit (IMU) kom­bi­niert, ist im Ball inte­griert. Dadurch lie­fert KIN­EXON Posi­ti­ons- und Bewe­gungs­da­ten in Echt­zeit. Eine Über­tra­gung der Daten in Echt­zeit wird durch das loka­le Posi­tio­nie­rungs­sys­tem (LPS) von KIN­EXON ermög­licht. Die­ses ist rund um das Spiel­feld fest installiert. 

Die Lösung bie­tet den nöti­gen Kon­text, um Leis­tung von Spie­lern und Teams aus­zu­wer­ten, tak­ti­sches Ver­ständ­nis zu ver­bes­sern, Spiel­lei­tung bzw. Offi­cia­ting zu unter­stüt­zen und grund­sätz­lich alles, was auf dem Spiel­feld pas­siert, genau­er und schnel­ler als je zuvor zu analysieren. 

Die Tech­no­lo­gie erkennt dabei in Echt­zeit zen­ti­me­ter­ge­nau zwei- und drei­di­men­sio­na­le Ball-Bewe­gun­gen mit einer Ver­zö­ge­rung von maxi­mal 20 ms. 

Mit der Vali­die­rung von Live-Spie­ler- und Ball­tracking­da­ten kom­men wir dem Infor­ma­ti­ons­be­darf der Fuß­ball­bran­che nach Live-Tracking-Daten­sys­te­men nach. Nach erfolg­rei­chen Tests ver­schie­de­ner Tech­no­lo­gien haben wir uns für die Ein­füh­rung des neu­en Titels FIFA Pre­fer­red Pro­vi­der Live Play­er & Ball Tracking’ ent­schie­den, um die­sen Unter­neh­men Sicht­bar­keit auf dem Markt für Fuß­ball­in­ter­es­sier­te zu bie­ten und die enge Zusam­men­ar­beit für die nächs­ten Ent­wick­lun­gen fortzusetzen.”

Katharina Wistel (Group Leader FIFA Quality Programme)

Als FIFA Pre­fer­red Pro­vi­der for Live Play­er and Ball Tracking ist es unser Ziel, moderns­te Tech­no­lo­gie dafür ein­zu­set­zen, um das Erleb­nis für alle Betei­lig­ten zu ver­bes­sern, ohne das Fuß­ball­spiel selbst zu ver­än­dern. Wir sind davon über­zeugt, dass die Con­nec­ted Ball’-Technologie mit genau­en Live-Ball­da­ten ein neu­es Zeit­al­ter der Fuß­ball­ana­ly­se und des Fan­er­leb­nis­ses ermög­li­chen wird.”

Dr. Maximilian Schmidt (Global Sports Lead bei KINEXON)

Die offi­zi­el­le Inte­gra­ti­on unse­rer Ball-Tracking-Tech­no­lo­gie ist ein Mei­len­stein. Nicht nur für uns, son­dern für den Fuß­ball ins­ge­samt. Zum aller­ers­ten Mal in der Geschich­te wird Spit­zen­tech­no­lo­gie zum Teil des Herz­stücks die­ses Spiels: dem Ball.”

Oliver Trinchera, Mit-Gründer und CEO von KINEXON

Wel­che Infor­ma­tio­nen lie­fert der Ball­sen­sor von KIN­EXON?

Mit der Live Ball-Tracking Tech­no­lo­gie kön­nen Ana­lys­ten Spie­ler­da­ten bestimm­ten Situa­tio­nen im Spiel zuord­nen. Mög­lich macht dies ein umfang­rei­ches Daten­pa­ket, das der Sen­sor in Echt­zeit erfasst und überträgt. 

So kön­nen Aktio­nen wie Drib­bel­ge­schwin­dig­keit, zurück­ge­leg­te Distanz, Beschleu­ni­gung mit dem Ball, Angriffs- und Ver­tei­di­gungs­sprints, Pass- und Schuss­ge­schwin­dig­keit, Ball­be­sitz­zeit, Pass­ge­nau­ig­keit und vie­les mehr gemes­sen werden. 

Selbst anspruchs­vol­le­re Infor­ma­tio­nen zu Umschalt­si­tua­tio­nen, Ball­ge­win­nen, Raum­kon­trol­le, Zeit­punk­ten von Aktio­nen wie Schüs­sen oder Päs­sen oder auch Pres­sing­ver­hal­ten kön­nen von KIN­EXON voll­au­to­ma­tisch erkannt, quan­ti­fi­ziert und visua­li­siert werden.

Vor­tei­le von Live-Ball­da­ten für Ver­ei­ne, Ligen und Ver­bän­de

Seit 2022 darf Live Ball-Tracking­tech­no­lo­gie von KIN­EXON auch bei offi­zi­el­len Spie­len ein­ge­setzt wer­den. Bereits zuvor nutz­ten meh­re­re Pro­fi­teams die Lösung zur Ana­ly­se ihrer Trai­nings­ein­hei­ten.
Der Ein­satz der Tech­no­lo­gie im Spiel­be­trieb bie­tet aller­dings nicht nur Vor­tei­le für Ver­ei­ne. Auch Ligen, Medi­en, Fans und Ver­bän­de kön­nen profitieren: 

  • Tak­tik-Ana­ly­se: Mit Live Ball-Tracking kön­nen Trai­ner ihre sub­jek­ti­ven Ein­drü­cke aus einem Spiel, einer Trai­nings­ein­heit oder einer Video­sit­zung auf den Prüf­stand stel­len. In Kom­bi­na­ti­on mit der Spie­ler-Tracking kön­nen Trai­ner zudem leich­ter Schwä­chen eines Spie­lers her­aus­ar­bei­ten, wie etwa man­geln­de Genau­ig­keit oder Pass­ge­schwin­dig­keit.
    Zudem erhält der Trai­ner­stab spe­zi­fi­sche Daten, um zu sehen, ob Trai­nings- und Spiel­an­wei­sun­gen zur Lösung des Pro­blems bei­getra­gen haben. Ball-Tracking erleich­tert zudem die Video­ana­ly­se. In der KIN­EXON Sports App kön­nen Trai­ner sys­te­ma­tisch nach bestimm­ten Spiel­si­tua­tio­nen wie Kon­tern, Ecken oder Frei­stö­ßen suchen und so schnel­ler operieren. 
  • Leis­tungs­ana­ly­se: Spie­ler- und Ball-Tracking gehen Hand in Hand. Ers­te­res gibt Auf­schluss über die phy­si­sche Leis­tung eines Spie­lers, wäh­rend die Live-Ball­da­ten die spie­le­ri­schen und tak­ti­schen Fähig­kei­ten des Spie­lers mit ein­be­zie­hen.
    Wie reagiert ein Spie­ler unter Druck? Wie lan­ge dau­ert es, bis er den Ball unter Kon­trol­le hat? Wie vie­le Berüh­run­gen braucht er für einen Pass zu sei­nem Mit­spie­ler? Durch die Ana­ly­se all die­ser Daten kön­nen Trai­ner die Spie­ler so trai­nie­ren, dass sie die Anfor­de­run­gen ihres Spiel­sys­tems erfüllen. 
  • Visua­li­sie­rung für Live-Über­tra­gun­gen: Metri­ken wie die Ball­ge­schwin­dig­keit oder die Anzahl über­spiel­ter Spie­ler mit einem Pass wur­den zwar bis­her erfasst. Live Ball-Tracking von KIN­EXON lie­fert sie nun in Echt­zeit und ebnet damit zugleich den Weg für hoch­wer­ti­ge, anspruchs­vol­le Live-Visua­li­sie­run­gen inner­halb der Live-Über­tra­gung. Ers­te Bei­spie­le wur­den erst kürz­lich auf der DFL-Sports Inno­va­ti­on 2022 in Düs­sel­dorf vor­ge­stellt.
  • Echt­zeit-Ana­ly­se & Spiel­sta­tis­ti­ken: Nicht nur Trai­ner, son­dern Jour­na­lis­ten haben Inter­es­se an Ball­da­ten in Echt­zeit und kön­nen die­se etwa zur Live-Spiel­ana­ly­se her­an­zie­hen. Live-Visua­li­sie­run­gen und indi­vi­du­el­le Kon­fi­gu­ra­tio­nen in der von KIN­EXON bereit­ge­stell­ten Soft­ware erleich­tern und beschleu­ni­gen die Aus­wer­tung und Wei­ter­ver­ar­bei­tung der Daten. 
  • Fan Enga­ge­ment: Neben Mann­schaf­ten, Ligen, Ver­bän­den und Medi­en kön­nen auch Fans von den Echt­zeit­da­ten des Ball­sen­sors pro­fi­tie­ren. Voll­au­to­ma­tisch las­sen sich die gene­rier­ten Daten in hoch­wer­ti­ge und visu­ell anspruchs­vol­le For­ma­te, Visua­li­sie­run­gen und digi­ta­le Ange­bo­te syn­chro­ni­sie­ren — auf allen Kanä­len. Social Media und TV-Gra­fi­ken geben den Fans so tie­fe­re Ein­bli­cke in das Spiel als je zuvor. 
  • Offi­cia­ting und mehr: Latenz­zeit, Genau­ig­keit und Zuver­läs­sig­keit des in den Ball inte­grier­ten Sen­sors ermög­li­chen selbst einen Ein­satz zur Unter­stüt­zung von Schieds­rich­ter­ent­schei­dun­gen, wann und wo immer Echt­zeit­in­for­ma­tio­nen über Posi­ti­on und Bewe­gung des Balls oder bestimm­te Spie­lerak­tio­nen mit dem Ball benö­tigt werden. 

Wenn Sie mehr über den Live-Tracking­sen­sor, der in offi­zi­el­le Spiel­bäl­le inte­griert wer­den kann, den so genann­ten Con­nec­ted Ball” oder die Ball-Tracking­tech­no­lo­gie von KIN­EXON all­ge­mein erfah­ren möch­ten, wen­den Sie sich jeder­zeit an unse­re Experten! 

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