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KINEXON und Game On bieten gemeinsames Augmented Reality Feature zur Video-Trainingsanalyse

Eine neue Part­ner­schaft zwi­schen KIN­EXON Sports und dem nie­der­län­di­schen Unter­neh­men Game On Tech­no­lo­gies erleich­tert Trai­nern die daten­ge­stütz­te Videoanalyse.

MunichNov. 09, 2019

Bereits bei meh­re­ren Pro­fi-Fuß­ball­ver­ei­nen arbei­ten KIN­EXON Sports und Game On Tech­no­lo­gies zusam­men. Wäh­rend KIN­EXON Sports Live-Leis­tungs­da­ten der Spie­ler gene­riert und über sei­ne Appli­ka­ti­on zur voll­um­fäng­li­chen Leis­tungs- und Tak­tik­ana­ly­se bereit­stellt, erfasst Game On das Trai­nings­ge­sche­hen in einer voll­au­to­ma­ti­sier­ten Videoanalyse-Anwendung.

Zusam­men bie­ten wir eine voll­au­to­ma­ti­sier­te Gesamtlösung“

In einer Part­ner­schaft fusio­nie­ren KIN­EXON Sports und Game On Tech­no­lo­gies nun ihre Stär­ken zu einem gemein­sa­men Aug­men­ted Rea­li­ty Fea­ture: Erst­mals kön­nen Trai­ner in der Game On Soft­ware in der lau­fen­den Video-Ansicht Spie­ler mar­kie­ren und sich so in der Bewe­gung sämt­li­che Abstän­de über­sicht­lich visua­li­sie­ren las­sen. Für die Tak­tik­ana­ly­se erge­ben sich damit kom­plett neue Mög­lich­kei­ten. Was Trai­ner beson­ders freu­en wird: 

Mit Game On haben wir einen Part­ner gefun­den, mit dem wir gemein­sam eine voll­au­to­ma­ti­sier­te Gesamt­lö­sung im Trai­nings­be­reich anbie­ten. Ver­ei­ne erhal­ten ein kom­bi­nier­tes, auf ihre Arbeits­wei­se abge­stimm­tes Pro­dukt, um Trai­nings super­schnell video- und daten-basiert zu analysieren.”

Maximilian Schmidt (Geschäftsführer, KINEXON Sports & Media GmbH)

Voll­au­to­ma­ti­siert, das bedeu­tet: Game On filmt Trai­nings- und Spiel­ak­tio­nen von meh­re­ren fest instal­lier­ten Kame­r­a­po­si­tio­nen ohne, dass ein Kame­ra­man­n/-team erfor­der­lich ist und ermög­licht es Trai­nern, Ein­zel­sze­nen zu jeder Zeit aus belie­bi­gen Blick­win­keln am Bild­schirm ein­zu­se­hen. Für die Auf­zeich­nung der Bewe­gungs­da­ten wie­der­um tra­gen Spie­ler nur einen klei­nen, ultra­leich­ten KIN­EXON-Sen­sor in ihrer Klei­dung. Trai­ner star­ten die Auf­nah­me eben­falls mit nur einem Klick. Für per­fek­te Syn­chro­ni­sa­ti­on las­sen sich bei­de Sys­tem zudem simul­tan mit nur einem Klick starten.

Live-Distanzmessung bei der Videoanalyse Live-Distanzmessung bei der Videoanalyse

Sub­jek­ti­ve Ein­drü­cke ergänzt durch objek­ti­ve Daten

KIN­EXON Sports Bewe­gungs­da­ten der Spie­ler mit­tels der im Pro­fi­sport eta­blier­ten KIN­EXON-Sen­sor­tech­no­lo­gie. Die so erfass­ten Daten wer­den in Form von auf­be­rei­te­ten Leis­tungs­da­ten in der KIN­EXON-Soft­ware bereit­ge­stellt und zugleich über eine Schnitt­stel­le mit der Video­ana­ly­se-Soft­ware von Game On synchronisiert. 

Bis­her unzu­gäng­li­che Infor­ma­tio­nen wie etwa Abstän­de in der Vie­rer­ket­te oder zwi­schen Abwehr und Mit­tel­feld ergän­zen somit in einer Ani­ma­ti­on das Videobild.

Mit unse­rem Part­ner KIN­EXON schaf­fen wir Ver­ei­nen damit eine kom­plett neue Ana­ly­se­mög­lich­keit. Sub­jek­ti­ve Ein­drü­cke wer­den um objek­ti­ve Daten ergänzt – ohne Umwe­ge und in Echt­zeit. Das ist für Ver­ei­ne die per­fek­te Grund­la­ge, um tak­ti­sches Ver­hal­ten zu ana­ly­sie­ren und auch Spie­lern anschau­lich zu vermitteln.”

Wadia Khabthani (Mitgründer und Director of Operations, Game On Technologies)

Die deut­sche Ver­si­on der Pres­se­mel­dung fin­den Sie hier zum Down­load.
Die eng­li­sche Ver­si­on der Pres­se­mel­dung fin­den Sie hier zum Down­load.

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