Als weltweit einziges Unternehmen bietet KINEXON eine Sensortechnologie, die im Inneren von offiziellen Fußball- & Handball-Spielbällen integriert werden kann. In Echtzeit können Positionen und Inertialdaten (Aufprall und Spinrate) des Balls zentimetergenau erfasst werden. Lesen Sie hier:
Spieler- und Ball-Tracking von KINEXON wurde bei den EPTS-Tests des FIFA Quality Programme erfolgreich validiert. Ab Juli 2022 ist KINEXON damit der weltweit erste Technologieanbieter mit dem Titel“FIFA Preferred Provider Live Player & Ball Tracking”. Mehr dazu hier.
Ball-Tracking bezeichnet die Erfassung der Position und die Verfolgung aller Bewegungen des Balls. KINEXON setzt hierzu auf ein so genanntes lokales Positionierungssystem (LPS).
Das LPS basiert auf UWB-Technologie und bietet damit sowohl bei Indoor- als auch Outdoor-Sportarten stabile und zentimetergenaue Echtzeit-Trackingdaten. Neben Bällen können auch Spieler in Echtzeit getrackt und deren Leistungen live analysiert werden.
Zur digitalen Aufzeichnung von Ballbewegungen und ‑positionen wird in den offiziellen Spielbällen ein UWB-Trackingsensor von KINEXON integriert. Eingesetzt werden solche “Trackingbälle” aktuell im Profi-Fußball und ‑Handball.
Die generierten Daten dieser Innovation helfen bereits heute Trainern bei der Leistungs- oder Taktikanalyse, Medien zur Live-Berichterstattung und Klub-Medien bei der Vermarktung. Auch weitere Anwendungen — wie etwa zur Unterstützung von Schiedsrichtern sind bereits möglich.
Unter „Connected Ball Technology“ wurde 2022 eine Einsatzvariante des Ball-Trackings von KINEXON bekannt, die in Zusammenarbeit mit adidas und der FIFA entwickelt wurde.
Hierbei ist der Ballsensor von KINEXON im Inneren des Balls über ein Suspension System integriert – entwickelt und patentiert von adidas. Nähere Informationen zur Anwendung der Connected Ball Technology lesen Sie hier.
Sensoren sind technische Bauteile, die physikalische oder chemische Eigenschaften erfassen und messen. Grundsätzlich lassen sich alle Sensoren, die in einem Ball integriert sind, als „Ball-Sensor“ bezeichnen.
In der Theorie
…besteht hierfür die Auswahl aus unterschiedlichen Sensoren, die entsprechend unterschiedliche Daten erfassen. Über Sensorik lassen sich bspw. Luftdruck, Luftfeuchtigkeit, Position, Bewegung und vieles mehr erfassen.
In der Praxis
…verbaut KINEXON bei seinen Ball-Sensoren eine Kombination aus Ultrabreitband (UWB) und Inertiale Messeinheit (IMU). Mit einem solchen “Ball-Tracker” können alle Bewegungen und Positionen des Balls live getrackt und gemessen werden.
2022 wurden vernetzte Fußball-Spielbälle mit integriertem KINEXON-Sensor im Inneren von der FIFA zertifiziert.Dies Bälle sind somit die ersten offiziell zugelassenen Bälle mit Tracking-Chip für offizielle Punktspiele und den Einsatz im Profibereich.
Ein großer Vorteil eines im Ball integrierten Sensors ist die Datenqualität. Denn: Störfaktoren wie sie das optische Tracking beeinflussen gibt es beim Sensor nicht. Ein zweite Vorteil ist die geringe Latenz von nur 20 ms — für das menschliche Auge bedeutet das: Echtzeit.
Grundsätzlich lassen sich Ballsensoren von KINEXON in allen Bällen integrieren. Um die offiziellen Spielbälle der Profi-Ligen mit der Sensorik auszurüsten, arbeitet KINEXON hierbei mit führenden Ballherstellern zusammen.
Die Grundvoraussetzung: Roll- und Flugverhalten der Bälle dürfen ebenso wenig beeinflusst werden wie Gewicht und haptisches Empfinden.
Die folgenden Modelle offizieller Fußbälle und Handbälle sind derzeit mit einem KINEXON-Trackingsensor erhältlich:
Unter dem Oberbegriff „Ball-Daten“ lassen sich all jene Daten zusammenfassen, die von den im Ball integrierten UWB- und IMU-Sensoren erfasst werden.
Zunächst handelt es sich bei den UWB-Daten um rohe Positionsdaten wie x‑, y- und z‑Koordinaten. Mit Hilfe algorithmischer Berechnungen durch einen Prozessor werden diese zu sportwissenschaftlichen Kennzahlen verrechnet („Metriken“).
Darüber hinaus liefern die IMU-Daten hochauflösende Messdaten zur Trägheit des Balls. Beispielhafte Metriken sind etwa Drehrate (Einheit: U/min), Aufprallkraft (Einheit: G) und andere.
Ob “iBall” von Derbystar/SELECT oder Spielbälle anderer Hersteller: Ball-Tracking von KINEXON ist in sämtlichen Fußbällen und Handbällen integrierbar. Lernen Sie jetzt unser Produkt inkl. KINEXON Sports App kennen!
Sie wollen erfahren, wie Ball-Tracking im Training eingesetzt wird? Dann sehen Sie sich unsere vergangenen Webinare an: